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拍手レス

07月17日、07月21日、07月22日、07月25日、
08月14日、08月15日、08月31日、
9月5日に拍手して下さった方
拍手ありがとうございます!

07月17日に拍手してくださった方
>流星エイリアン面白かったです!
ありがとうございます!楽しんで頂けたようで嬉しいです!

07月30日に拍手してくださった方
>流星エイリアン、最後まで楽しませていただきました。
プレイありがとうございます!
最後のアニメは確かに気づきにくいと思います^^;
それでも再度確認してもらえたようで………
そこまでやり込んで貰えると作者冥利に尽きます!
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シナリオリリース

開発版専用短編シナリオ【流星エイリアン】5話まで公開しました!
全体的に短めなので、お気軽にプレイして頂ければ幸いです。

■ダウンロードページ■

スクリーンショット

※最新の汎用データ(2011/07/08現在)をインストール後に、プレイをお願いします

連番画像の指定を簡単にする

For文を使って連番画像(ファイル名に~1.bmpが付いている物)を
表示する際、番号が2桁の物を表示しようとすると、桁数が途中で
変わって面倒かと思います。

ちょっと説明じゃ分かりにくいですよね……
例えばEFFECT_Explode01.bmp~EFFECT_Explode12.bmpを
表示させようとした場合、 ↓のような処理になると思います。



For i = 1 To 12
If (i < 10) Then
PaintPicture ("Anime\Explode\EFFECT_Explode0" & i & ".bmp") - - 透過
Else
PaintPicture ("Anime\Explode\EFFECT_Explode" & i & ".bmp") - - 透過
EndIf
Next




でも、わざわざ途中でIf文を挟むのは面倒ですよね
(私は最近までこう書いてました…)

そんな時にはFormat関数を使って無理やり2桁にしてしまいましょう。


For i = 1 To 12
PaintPicture ("Anime\Explode\EFFECT_Explode" & Format(i, "00") & ".bmp") - - 透過
Next



以上!

開発版でのInterMissionコマンドが使用できない時

動作確認ver:SRC ver2.3.0.1


SRC開発版ではIntermissionコマンドを実行しても、
インターミッションコマンドが作成されません。
(安定版は問題ないようです)

例えば下記のようなeveファイルを書いて実行した場合…




プロローグ:
Exit
スタート:
IntermissionCommand ミニゲーム MiniGame.eve

Continue Scenario01.eve





インターミッションコマンド「ミニゲーム」が追加されません。
インターミッション画面1

■対策
一旦「データセーブ」でセーブデータファイル(***.src)を作成し、
セーブデータファイルをテキストエディタで開きます。

ファイル内のInterMissionをIntermissionに書き換え、保存します。
今回の場合、↓みたいな感じ。

変更前:"InterMissionCommand(ミニゲーム)","MiniGame.eve"
変更後:"IntermissionCommand(ミニゲーム)","MiniGame.eve"

……で、これをSRCで読み込むと、↓のようにインターミッションコマンド「ミニゲーム」が追加されます
インターミッション画面2

test

テスト~
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